CODO Berlin 63

CODO Berlin 63

Un jeu de
Léandre Proust et Johann Roussel
Illustré par
Bones
CODO Berlin 63
2 joueurs
14+
20
CODO Berlin 63

Berlin, 1963 : l'équilibre ne tient qu'à un fil

Conclave of Day One (CoDO) est une organisation transnationale clandestine fondée dans les années d’après-guerre par un groupe d’élites scientifiques, intellectuelles et politiques des deux blocs de la guerre froide. Leur but est de prévenir l’escalade du conflit et de maintenir un équilibre de pouvoir en créant des super-espions qui servent d’agents d’espionnage. Ces agents, dotés de super-pouvoirs, sont stratégiquement implantés dans des rôles clés de chaque côté du rideau de fer, mais restent ignorés du grand public et de la plupart des gouvernements.

Un jeu de duel de bluff et de stratégie

Plongez au cœur de la guerre froide avec Conclave of Day One: Berlin 63, un jeu de bluff et de stratégie pour 2 joueurs. Incarnez des super-espions dotés de pouvoirs uniques, placés en secret des deux côtés du rideau de fer. Utilisez vos super-espions pour éliminer le leader adverse ou épuiser sa réserve. Chaque tour, déplacez vos agents, activez leurs pouvoirs et semez le doute dans l’esprit de votre adversaire. Le bluff sera essentiel : choisissez le bon moment pour révéler ou dissimuler vos intentions. La victoire appartiendra à celui ou celle qui maîtrisera le mieux l’art de la ruse et de la stratégie.

8 super-espions aux profils uniques

Au début de la partie, chaque joueur compose secrètement son équipe de super-espions en choisissant 5 agents parmi les 8 disponibles, les 3 restants venant composer sa Réserve. Vous recevez aussi une carte vous indiquant quel super-espion sera votre leader pour la partie. Vous ignorez quels super-espions a choisi votre rival, il vous faudra le découvrir au cours de la partie pour espérer gagner !

Lors de votre tour, vous allez pouvoir déplacer un super-espion et activer son pouvoir (si vous le souhaitez). Mais libre à vous de mentir sur son identité ! Si votre adversaire met en doute votre parole et que vous avez menti, vous perdez un agent de votre Réserve… mais si vous aviez dit la vérité, c’est lui qui perd un agent de sa Réserve ! Il vous sera aussi possible de créer des Illusions en échangeant des super-espions actifs du plateau ou avec des super-espions de votre Réserve.

Chaque super-espion possède un pouvoir unique qui vous permettra de vous rapprocher de la victoire : Ray Dash se déplace plus vite, Victor Shadow peut créer une Illusion, Miranda Hypnos peut découvrir l’identité d’un agent…

Comment gagner ?

Pour gagner la partie, vous devez éliminer le leader adverse ou lui faire perdre tous ses super-espions de Réserve. Les parties étant rapides, nous vous conseillons de vous affronter en deux manches gagnantes (BO3).

Matériel

  • 1 plateau de jeu
  • 16 socles en plastique (8 rouges et 8 bleus)
  • 16 tuiles Super-espion (8 rouges et 8 bleues)
  • 6 cartes Leader
  • 2 aides de jeu recto verso (français et anglais)
  • 2 livrets de règles (un français et un anglais)
Logo

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