Lorsqu’une carte résout son effet et si son effet est en plusieurs parties, tous les effets sont mis en mémoire et seront réalisés (sauf exception ci-dessous) ; ainsi, par exemple, si Volantis se sacrifie lui-même, il y aura toujours la seconde partie de l’effet (la défausse).
Ça s’applique aussi pour le duo Timer/Arpia,
(voir FAQ « Clan Phoenix > Arpia / Timer »).
Dans le cas où la première partie de l’effet est une copie (ex. Nio), on résout toujours entièrement l’effet d’une carte avant de résoudre l’effet d’une nouvelle carte, donc Nio copie une carte adjacente (on met cette copie en mémoire) puis Nio capture cette carte et enfin on applique l’effet de la copie.
Il existe une seule (à ce jour) exception et c’est Aat :
– Si la carte miroir est déplacée/détruite ou capturée au cours de la résolution de son effet, celui-ci est immédiatement interrompu (la seconde partie de l’effet n’est pas résolue, de même qu’un éventuel Echo qui est alors perdu).
Profitons de cette FAQ pour rappeler quelques points à propos de Aat :
– Aat ne copie jamais le clan miroir, elle est toujours du clan Tomorrow, sauf si, voir ci-dessous.
– Si la carte miroir est All in One, vous pouvez poser Aat gratuitement, même si vous n’avez pas d’autres troupes du clan Tomorrow en jeu.
– Aat peut être posée même en l’absence de carte miroir. Si une carte miroir arrive en jeu par la suite, Aat en copiera les propriétés mais sans résoudre son éventuel effet d’arrivée en jeu.
– Si 1 jeton d’activation est posé sur Aat et que la carte miroir devient un vétéran, retournez le jeton d’activation pour doubler sa valeur militaire ou quadrupler dans le rare cas où il y aurait déjà 2 jetons d’activation sur Aat.